문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 (문단 편집) == 위신 == 영어 원문으로는 [[프레스티지|Prestige]][* 威信. 위엄과 신망을 아울러 이르는 말.]이며 2020년 7월 28일 스타크래프트2 출시 10주년 5.0 패치로 추가된 시스템이다. 각 사령관별로 새로운 직함들이 생기며[* 레이너를 예로 들자면 레이너 앞에 붙는 기본타이틀은 반란군 사령관이지만 위신으로 변방보안관, 거친라이더, 반란군 특공대라는 새로운 직함이 생긴다.] 각각 다른 혜택과 불이익을 부여해 새로운 스타일로 플레이할 수 있는 시스템이다. 위신을 선택하면 게임 플레이 화면 우측 하단 부분에 사령관 얼굴 아이콘이 뜨며, 커서를 대보면 자신 및 동맹이 선택한 위신의 이름과 특징이 글 상자로 보이게 된다. 그리고 위신 명칭만으로도 그 사령관이 어떤 플레이 스타일을 추구하게 될 지를 대부분은 예측할 수 있다. [* 예를 들어, 카락스의 '명명백백한 기사' 위신은 기사=기사단, 즉 유닛 카락스를 쓰게 될 것이고 '천상의 태양' 위신은 천상=궤도 / 태양=태양의 창이라고 대입해보면 궤도 폭격이나 태양의 창 같은 패널 공격 스킬에 더 비중이 가겠다라는 생각을 해 볼 수 있으며, 스투코프의 '공포의 살점 용접공'은 용접공=감염된 코브라의 산성 타액이라고 생각하면 메카닉 스투코프를 쓰게 될 것을 대강 알 수 있다. 알라라크의 '죽음의 그림자' 위신 명칭은 죽음의 함대 패널에 혜택이 있겠다는 예측을 할 수 있고 데하카는 '포식자=데하카의 섭취 효과', '원시 도전자=무리 우두머리들', '무리형제=데하카와 즈바이하카 형제'를 예상할 수 있을 정도로 위신의 뜻이 매우 명확하다. 스텟먼도 '신호의 석학'은 신호=이곤위성이라고 생각하면 '이곤위성의 석학(마스터)'이란 뜻이 나와 이곤위성에 버프가 가할 것이란 추측을, '절친한 친구'에서는 이 '친구'가 스텟먼이 매우 애지중지 키우는 '개리'를 상징하기 때문에 개리와 슈퍼 개리 관련 혜택을 생각할 수 있으며 '석유왕'은 석유가 기름인 것을 볼 때 기름칠 효과에 혜택이 있을 것이라는 예측이 가능하다. 노바도 '용병단=소수 정예 용병 유닛의 업그레이드 또는 생산 관련 혜택' , '전술 운항사 = 운항(그리핀 수송) 쪽 버프' , '침투 전문가 = 침투니까 은폐 중심으로 그와 관련된 스킬 버프' 라는 뜻으로 어느 정도 감을 잡을 수 있고. ] 사령관당 총 3개의 위신 특성이 추가로 부여되며, 18명의 사령관 모두가 고유의 위신들을 가지고 있으므로 기본 특성을 포함하여 총 72개의 특성이 존재하게 된다. 각 특성을 활성화시키면 1레벨부터 다시 레벨업을 해야 하지만, 그 대신 기존에 없었던 특별한 특성을 부여받아 플레이하는 것이 가능해진다. 위신을 해금할 때마다 15레벨 사령관을 1레벨로 초기화해야 하므로 모든 위신을 열기 위해서는 3번의 초기화가 필요하다. 이 때 어떤 위신을 해금할지 직접 선택할 수 없고, 위신의 순서대로만 해금되기 때문에 3번 위신을 해금하고 싶다면 1,2번 위신을 모두 해금해야한다. 다만 일단 위신이 해금되면 해금된 위신을 가지고 플레이할지, 기존 특성으로 플레이할 지는 매 게임 플레이어의 자유다. 위신이 적용되지 않은 기본 특성에 대한 명칭은 기본, 노위신, 사령관의 원래 별명[* 예로, 레이너는 반란군 사령관. '''이지만''' 실제로 저렇게 부르는 경우는 없고, 바닐라 레이너 혹은 기본 레이너. 1위신을 적용한 레이너는 변방 레이너, 보안관 레이너 등으로 부르는 경우가 훨씬 많다.], "[[바닐라]]" 등 여러가지 있다. 마스터 힘은 현재 사령관에서 레벨에 따른 어드밴티지만 부여하지만 위신은 큰 어드밴티지와 패널티를 동시에 부여한다. 30점이 모두 투자된 마스터 힘 특성 역시 플레이스타일에 약간 변화를 주긴 하지만, 위신 특성은 그 폭이 커서 완전히 다른 플레이스타일을 만드는 수준이다.[* 예를 들어, 멩스크의 최고 프롤레타리아 위신은 근위대의 경험치 획득률을 화끈하게 2배로 올려주는데, 마스터 힘 특성 중 근위대 경험치 추가량이 30점을 모두 줘야 겨우 15% 오르는걸 생각하면 '''위신 하나가 마스터 힘 200점 수준의 보정'''과 같다. 아니, 실질적으로 해당 마스터 힘이 같은 열의 임무 시작시 통치력과 경합하는 관계로 거의 쓰이지 않는 점을 감안하면 마스터 힘 200점 이상의 보정이다. 거기에 가스 비용이 25%나 감소하지만 광물 비용이 100%나 증가하고, 보급품 비용도 50% 증가하여 값싼 부대원들 물량을 베이스로 강력한 근위대를 하나씩 쌓아가는 기본 플레이스타일과 달리, 시작부터 극초반을 제외한 대부분의 플레이 타임 동안 아예 부대원은 거의 생산하지 않으면서 근위대로만 인구수를 꽉꽉 눌러담는 플레이스타일을 지향하게 된다.] 대신 패널티도 그만큼 부여되기 때문에 공세조합에 따라 운영에 차질이 생길 수 있고 맵을 랜덤으로 돌리는것도 다소 리스크가 생긴다. 또한 일부 위신은 저레벨에서는 못쓰거나 패널티만 부여되는 경우도 많으니 설명을 잘 읽어봐야 한다.[* 스텟먼의 "신호의 석학"인 경우, 이곤 위성의 범위가 50% 증가하고 무적이 되는 대신 이를 대가로 슈퍼 개리를 사용할 수 없게 되는데, 이곤 위성은 1레벨부터 사용할 수 있지만 슈퍼 개리는 5레벨 특성이므로 1레벨부터 4레벨까지는 패널티가 없는 셈이 된다. 반면, 피닉스의 "네트워크 관리자" 위신은 모든 비영웅 전투 유닛의 생존력과 화력은 전부 반토막 내는 대신 전술 데이터망을 크게 강화시켜 영웅 유닛들에게 힘을 실어주는 위신 특성인데, 전술 데이터망은 15레벨 특성이므로 1레벨부터 14레벨까지 파렙 구간 내내 아무런 이득도 없이 그냥 부대 유닛 화력 생존력 반토막 패널티만 안고 있는 셈이다.] 플레이스타일에 변화를 주는 시스템이기 때문에 기본 위신은 버려지진 않고 범용성이 좋다는 장점이 생긴다. 또한 특정 위신 전용 빌드[* 땡추적자(휴식의 혼), 땡파멸자(죽음의 그림자), 고독한개리(절친한 친구) 등]를 제외한 거의 모든 빌드를 흉내낼 수 있다. 출시 초반에는 밸런스가 제대로 잡힌게 아니라서 일부 위신은 기본이나 다른 위신의 상위호환인 경우도 있고 일부 위신은 안 쓰는게 나을정도로 불이익이 큰 경우도 많았다.[* 특히 스완은 공개테스트 서버 때부터 모든 위신들이 그냥 패널티에 가깝다는 평가를 받았다.] 이후 업데이트로 계속 밸런스를 조정하고 버그를 고치고 있다. 위신 추가로 경험치 문제 때문에 저렙 구간에서 아주 어려움 유저가 심심치않게 보이게 되었다. 본래 파렙, 그것도 저렙 구간 파렙 유저가 아어에서 매칭되면 버스 태워달라는 뜻으로 간주해 탈주하는 유저들이 많았지만 위신 패치로 너나 할거 없이 1렙 아어를 돌리는 상황이 나오며 이러한 경향은 조금 줄어들었다.[* 아무리 숙련된 유저라 한들 사령관마다 플레이스타일이 많이 다르고 위신 패치 전 1레벨 사령관은 그야말로 한번도 손 안 대봤다는 뜻이라 어려움도 아닌 아주 어려움은 거의 버스충 트롤러 인증이나 다름없었기 때문. 물론 다른 서버에서 이미 해본 플레이어라면 그나마 낫지만 이 마저도 소수에 가깝다. 물론 위신 업데이트 이후에도 자가라처럼 저레벨에 성능 자체가 매우 약한 사령관이라면 안 좋은 취급과 눈총을 받을 수 있다.] 오죽하면 혜택이 적은 저렙들끼리 어떻게든 힘을 합쳐서 게임을 하다보니 진정한 의미의 협동전을 해보라고 추가한게 아니냐는 말까지 나올 정도. 18개 사령관 모두 만렙인 유저가 모든 사령관의 각 3위신을 달성하는 데 드는 경험치는 '''56,430,000'''라고 한다.[* 1,045,000(한 사령관이 1렙부터 15렙까지 가는 데 필요한 경험치)*3(초기화에 필요한 횟수)*18(사령관의 숫자)=56,430,000][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=coop&no=255497|##]] 아주 어려움 +6 난이도로 하면서 보너스 목표까지 모두 챙기는걸 가정해도 무려 648판을 돌아야한다. 만약 협동전을 처음 하는 사람이라면, 사령관마다 15레벨까지 네 번 키워야 하므로, '''75,240,000'''에 달하는 경험치를 쌓아야 한다. 일반적으로 첫번째 위신은 간단하게 변화시킨 경우가 대부분이고 두번째나 세번째 위신[* 3위신의 경우 유닛 플레이 사령관은 대부분 각자 스타일의 공중 유닛 특화가 많다. 영웅 사령관은 대부분 해당 영웅을 특화하는 위신이 3위신에 배치되어 있다.]에서 사령관의 근간을 바꾸는 위신이 많은 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기